Praha spustila nový herní akcelerátor. Polovinu týmů v něm tvoří studenti FEL ČVUT

Pražský inovační institut a hlavní město Praha letos poprvé spustily Pražský herní akcelerátor, intenzivní tříměsíční vzdělávací program zaměřený na podporu mladých herních vývojářů. Výrazného úspěchu dosáhla Fakulta elektrotechnická ČVUT, jejíž studenti tvoří hned pět z deseti týmů vybraných odbornou porotou. Studentské týmy v rámci programu získají nejen mentoring od profesionálů z oboru, ale i finanční podporu a přístup k síti expertů.

Program začal v srpnu a potrvá do listopadu, kdy jej zakončí veřejná prezentace na tzv. Demo Day. Tam své hry představí nejen spolužákům a mentorům, ale také investorům a vydavatelům. „Cílem programu není jen posunout prototypy her, ale hlavně vzdělat mladé tvůrce a dát jim sebevědomí i kontakty,“ říká Michal Roch, manažer akcelerátoru. 

„Akcelerátor je v Česku unikátní – kombinuje technické dovednosti s mentoringem, právní podporou a přípravou byznys plánů. Chceme, aby z něj studenti odcházeli nejen s rozpracovanou hrou, ale i s jasnou vizí, jak se ve světě herního průmyslu prosadit,“ doplňuje Katarzyna Kouba Sanojca z Pražského inovačního institutu. 

Do akcelerátoru se z FEL ČVUT dostaly projekty Arcane Isle Survival, W.A.R.D., Sweep to the Past, Recollect a Head Heist. „Na FEL vyučujeme předmět Počítačové hry, kde studenti v malých týmech vytváří vlastní hry, a kombinují tak programování s herním a grafickým designem. To, že se do akcelerátoru dostalo hned pět našich týmů, ukazuje, jak silná je herní komunita našich studentů. Herní vývoj je disciplína kombinující hlubokou znalost technologií a kreativitu – a právě v tomto spojení jsou naši studenti výjimeční,“ uzavírá prof. Jiří Bittner z Katedry počítačové grafiky a interakce FEL ČVUT. Pozitivní roli sehrává také spolek oiSIDE, který fanoušky herní tvorby a studenty v předmětu Počítačové hry propojuje navzájem.

Herní akcelerátor očima studentů FEL ČVUT

Studenti a studentky z FEL ČVUT berou svoji účast v akcelerátoru jako velký impuls, ze kterého čerpají motivaci pro další vývoj svých her. „Je to pro nás skvělá příležitost dotáhnout náš projekt do zdárného konce a získat zkušenosti k nezaplacení. Naučili jsme se uvažovat i z pohledu marketingu a odhalili slabiny v designu hry, které jsme dokázali opravit,“ říká Lukáš Jůza, který společně s Ondřejem Pelechem stojí za hrou Arcane Isle Survival.

Účastníci akcelerátoru z FEL se shodují, že největší přínos jim dává možnost konzultovat s odborníky z herního průmyslu a získávat tak přehled o náročném prostředí herního průmyslu:Zvlášť přínosný je kontakt se zkušenými odborníky z praxe, kteří nám kromě obecnějších přednášek poskytují také mentoring přímo k naší hře. Díky akcelerátoru jsme také získali zázemí k přetvoření hry do kvality odpovídající naší kreativní vizi,“ uvedl Martin Smitka za tým vyvíjející adventuru Recollect.

Pro tým kolem hry W.A.R.D. byla obrovským přínosem přednáška Martina Boháče o zakládání studia. „Díky tomu jsme si uvědomili, že to s hrou myslíme opravdu vážně,“ shrnuje Ondřej Maceška i za kolegy v týmu, který u kurzů vysoce hodnotí cennou zpětnou vazbu od zkušených mentorů a nové pohledy na herní design i produkci. Prototyp jejich hry je již nyní dostupný a lze si zdarma vyzkoušet. Kromě toho, že autoři pravidelně vydávají aktualizace s novým obsahem a opravou chyb, tak zároveň aktivně budují komunitu na Discordu, plánují W.A.R.D. sdílet na serveru oiSIDE a do konce roku budou mít hotovou i stránku na Steamu.

Na trh se svými hrami míří i ostatní týmy a shodují se v tom, že jim v tom akcelerátor poskytuje zásadní podporu. Za všechny studenty to vystihla Eliška Rojíčková z týmu Sweep to the Past:Pokud bude akcelerátor pokračovat i v dalších letech, což je velmi pravděpodobné, vřele ho doporučujeme ostatním studentům. Díky naší účasti v akcelerátoru, jsme opět našemu projektu dali větší prioritu a našli si čas ho dále rozvíjet.“ 

  • Akční hra, survival RPG i adventura. Pět her z FEL ČVUT

Arcane Isle Survival (tým TAI – Lukáš Jůza Ondřej Pelech)

Survival RPG s originálním karetním systémem, který umožňuje hráčům kombinovat výhody a nevýhody pro každou výpravu na procedurálně generované ostrovy.

W.A.R.D. (tým Third Axis Games – Ondřej Maceška, Matěj Navrátil, Jan Chlupáč, Valerie Šubertová, Matěj Zeman, Martin Douda, Jakub Dobrovodský, Sofiia Fedorchuk, Ondřej Pelikán)

Sci-fi tower defense hra, v níž hráči chrání těžební jednotky a zároveň v reálném čase staví vlastní cesty i obranné věže.

Sweep to the Past (tým Banana Games – Erik Šindelář, Eliška Rojíčková, Filip Houdek, Filip Sedláček)

2D puzzle-platformer o uklízeči Bobovi, který získává schopnost cestovat časem a využívá ji k úniku z laboratoře.

Recollect (tým ShuffleHouse – Viliam Geffert, Vojtěch Dohnal, Martin Smitka)

Příběhová adventura o sesílání kouzel psaním na klávesnici. Hráči v ní objevují záhadný svět, odkrývají zapomenuté vzpomínky a učí se jména kouzel.

Head Heist (Head Heist – Tomáš Werner)

Akční hra odehrávající se v myslích lidí.

 

Samostatná Fakulta elektrotechnická ČVUT vznikla v roce 1950. V dnešní době se skládá ze 17 kateder umístěných ve dvou budovách: v rámci hlavního kampusu ČVUT v Dejvicích a v naší historické budově na Karlově náměstí. Fakulta elektrotechnická poskytuje prvotřídní vzdělání v oblasti elektrotechniky a informatiky, elektroniky, telekomunikací, automatického řízení, kybernetiky a počítačového inženýrství. Fakulta se dlouhodobě řadí mezi prvních pět výzkumných institucí v České republice. Produkuje přibližně 30 % výzkumných výsledků celého ČVUT a má navázanou rozsáhlou vědeckou spolupráci se špičkovými světovými univerzitami i výzkumnými ústavy. Od roku 1950 Fakulta elektrotechnická vydala cca 30 000 diplomů, které byly vždy vysoce hodnoceny jako doklad prvotřídního vzdělání. Více informací najdete na  .

České vysoké učení technické v Praze patří k největším a nejstarším technickým vysokým školám v Evropě. Podle Metodiky 2017+ je nejlepší českou technikou ve skupině hodnocených technických vysokých škol. V současné době má ČVUT osm fakult (stavební, strojní, elektrotechnická, jaderná a fyzikálně inženýrská, architektury, dopravní, biomedicínského inženýrství, informačních technologií). Studuje na něm téměř 19 000 studentů. Pro akademický rok 2022/23 nabízí ČVUT svým studentům na 350 akreditovaných studijních programů a z toho přes 100 v cizím jazyce. ČVUT vychovává odborníky v oblasti techniky, vědce a manažery se znalostí cizích jazyků, kteří jsou dynamičtí, flexibilní a dokáží se rychle přizpůsobovat požadavkům trhu. Podle výsledků Metodiky 2017+ bylo ČVUT hodnoceno ve skupině pěti technických vysokých škol a obdrželo nejvyšší hodnocení stupněm A. ČVUT v Praze je v současné době na následujících pozicích podle žebříčku QS World University Rankings, který hodnotil 2642 univerzit po celém světě. V celosvětovém žebříčku QS World University Rankings je ČVUT na 378. místě a na 12. pozici v regionálním hodnocení „Emerging Europe and Central Asia“. V rámci hodnocení pro oblast „Engineering and Technology“ je ČVUT na 175. místě, v oblasti „Engineering – Civil and Structural“ je ČVUT mezi 201.–220. místem, v oblasti „Engineering – Mechanical“ na 201.–250. místě, u „Engineering – Electrical“ na 201.– 250. pozici. V oblasti „Physics and Astronomy“ na 201.–250. místě, „Natural Sciences“ jsou na 238. příčce. V oblasti „Computer Science and Information Systems“ je na 151.–200. místě, v oblasti „Material Sciences“ na 251.–300. místě, v oblasti „Mathematics“ na 251.–300. místě. Více na https://www.cvut.cz/