NVIDIA ukázala budoucnost NPC. PUBG Ally už je k vyzkoušení

Na včera zahájeném Unreal Festu NVIDIA oznámila dostupnost PUBG Ally pro hru PUBG: BATTLEGROUNDS v novém režimu Ally Duo Mode. Zároveň představila nový NVIDIA ACE Game Agent SDK a novou sadu pluginů pro Unreal Engine 5.

Beta verze režimu Ally Duo Mode je ve hře PUBG: BATTLEGROUNDS dostupná už nyní a poběží do 30. června prostřednictvím Steamu. Hlavní novinkou je PUBG Ally – AI spoluhráč, který rozumí kontextu hry a průběžně přizpůsobuje své chování pokynům hráče i aktuální situaci na bojišti. Dokáže se samostatně rozhodovat při sbírání vybavení, pohybu po mapě i během soubojů, aniž by vyžadoval neustálé zadávání příkazů.

PUBG Ally rozumí hlasovým i textovým vstupům – od běžné komunikace až po taktické instrukce. Zároveň disponuje detailní znalostí herní terminologie PUBG, hráčského slangu, map, lokací i vlastností jednotlivých předmětů. Díky tomu funguje jako plnohodnotný parťák, který pomáhá hráčům v boji o vytoužené vítězství. Technologie vznikla díky spolupráci společností KRAFTON a NVIDIA a představuje novou generaci NPC využívajících AI.

Technologie NVIDIA RTX jsou s Unreal Engine 5 úzce propojeny prostřednictvím NVIDIA RTX Branch for Unreal Engine a pluginu DLSS pro Unreal Engine. Vývojářům tak zpřístupňují pokročilé technologie renderování, DLSS Frame Generation a osvětlení využívající ray tracing.

Na Unreal Festu NVIDIA zároveň představila nový NVIDIA ACE Game Agent SDK a sadu NVIDIA ACE pluginů pro Unreal Engine. Další podrobnosti přináší oficiální blog NVIDIA:

  • NVIDIA ACE Game Agent SDK je odlehčený framework pro tvorbu AI agentů v jazycích C a C++, navržený pro přímou integraci do her. Jde o open-source řešení optimalizované pro menší modely, které využívá hardwarovou akceleraci grafických karet NVIDIA RTX. Vývojáři mají k dispozici tři hlavní skupiny rozhraní API – Agent API, Chat API a RAG API. Díky nim mohou herní postavy vnímat dění ve hře, vyhodnocovat situaci a reagovat na vstupy hráče v reálném čase. Technologie je navíc již ověřena v praxi, například v experimentálním AI poradci ve hře Total War: PHARAOH.
  • Nová sada NVIDIA ACE pluginů pro Unreal Engine 5 umožňuje vývojářům a technickým umělcům snadno implementovat přepis řeči v reálném čase, dynamické dialogy postav, hlasové ovládání nebo kontextové reakce přímo do herní logiky. Na rozdíl od cloudových služeb, které mohou přinášet vyšší latenci a proměnlivé provozní náklady, jsou pluginy navrženy pro lokální běh na kartách RTX a obsahují připravené modely pro okamžité použití. Podporují integraci prostřednictvím Blueprintů i C++ a zahrnují tři klíčové oblasti:
    • Automatické rozpoznávání řeči (ASR) – obsahuje připravený anglický model nemo-conformer-ctc-120m, možnost stažení modelů pro dalších sedm jazyků, ukázkovou scénu i Blueprint příklady pro rychlé nasazení.
    • Malé jazykové modely (SLM) – podporují lokální modely ve formátu .gguf, umožňují generování textu s nízkou latencí i využití Function Calling a jsou optimalizovány pro dialogy a rozhodování herních postav. Součástí je také model Qwen 3.5 4B.
    • Převod textu na řeč (TTS) – zahrnuje model Chatterbox Turbo 350M, ukázkové hlasy, vzorovou scénu a další obsah potřebný pro rychlé oživení herních postav.
  • Pluginy si můžete stáhnout na stránce NVIDIA ACE for Games.

Relevantní odkazy