Zatímco měl hračkářský průmysl kdysi základy v klasických figurkách a panenkách, dnes jej stále více ovlivňují digitální hry a dospělí fanoušci ochotní utrácet. Výsledky za minulý rok ukázaly, že dva největší hráči, Mattel a Hasbro, se s touto změnou vyrovnávají rozdílně. Zatímco Hasbro dokázalo zrychlit růst, Mattel čelil tlaku na marže a mírnému poklesu tržeb. Rozdíl však není jen v číslech, ale v tom, jak reagují na digitalizaci, měnící se zákazníky a sílu globálních franšíz.
Tento obsah je v kompletní podobě dostupný pouze pro členy FeedIT+ (#FULL a #LITE členství).