NVIDIA VRWorks a GameWorks přinášejí do Eve Valkyrie nové grafické nastavení „Ultra“
CCP Games vydávají pro EVE: Valkyrie nový grafický mód „Ultra”, který výrazně vylepší vizuální stránku hry. Nová úroveň grafického nastavení je umožněna díky podpoře technologií NVIDIA VRWorks a grafických technik nabízených v rámci NVIDIA GameWorks.
EVE: Valkyrie je simulátor vesmírných leteckých soubojů navržený pro VR headsety. S využitím renderovací techniky NVIDIA Lens Matched Shading vylepšuje výkon a kvalitu zobrazení a umožňuje tak hráčům s grafickými kartami GeForce vychutnat si nastavení “Ultra” s plynulým a stabilním framerate.
CCP Games do EVE: Valkyrie začlenili model osvětlení vyvinutý společností NVIDIA, který využívá vysoce kvalitní světelné efekty z NVIDIA Volumetric Lightning založené na fyzice. Tyto efekty přidávají paprsky jasného světla (God rays) do mnoha scenérií a úrovní, čímž značně vylepšují jejich vzhled.
EVE: Valkyrie také obsahuje novou techniku vyhlazování hran vyvinutou společností NVIDIA. Nese název Multi-Sample G-Buffer Anti-Aliasing a dále redukuje viditelný aliasing geometrických hran a zrcadlových odlesků.
Ultra mód také vylepšuje osvětlení kokpitu, čímž je dosaženo věrnějšího zobrazení lesklých povrchů s mnoha odrazy, lepších světel a stínů ve všech oblastech i úrovních. Projektily v tomto módu dostávají dynamické osvětlení.
Tato vylepšení a nové technologie společně přispívají k daleko realističtějšímu a hlubšímu zážitku ze hry. “Ultra” mód bude dostupný s nenovějším updateEVE: Valkyrie.
VRWorks podporován v Unreal Engine 4.16
NVIDIA vydala novou verzi Unreal Engine 4.16, která přidává podporu pro NVIDIA VRWorks. S touto verzí budou vývojáři v Unreal Engine snadno využívat funkce, jako jsou Lens Matched Shading (LMS), Single Pass Stereo (SPS), VR SLI nebo Multi-res Shading (MRS).
Lens Matched Shading využívá hardwarových vlastností architektury NVIDIA Pascal k vylepšení funkce Multi-Res Shading, optimalizaci renderingu a zajištění souladu mezi frekvencemi frame bufferu a zobrazovaných pixelů.
Single Pass Stereo, další funkce exkluzivní pro architekturu Pascal, redukuje náročnost na geometrickou propustnost o téměř 50 % a uvolňuje tak cenné zdroje pro vykreslování komplexnějších scén.
VR SLI umožní vývojářům využít systémy s vice grafickými kartami pro špičkový výkon.
Verze UE4 VRWorks 4.16 Graphics je k dispozici pro všechny registrované uživatele UE4 Github.
VRWorks nyní podporován v Unity 2017.1
NVIDIA VRWorks včetně funkcí MRS, SPS, LMS a VR SLI je nyní veřejně dostupný všem vývojářům v čerstvě vydaném Unity 2017.1. Unity 2017.1 tedy zahrnuje veškerá grafická rozšíření, které umožňuje VRWorks plugin. VRWorks plugin je k dispozici v Unity Asset Store.
Užitečné odkazy:
Stránky EVE Valkyrie:
Verze 4.16 on Github (ke zobrazení je třeba registrace na GitHub):
https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine/tree/VRWorks-Graphics-4.16
NVIDIA VRWorks na našich stránkách pro vývojáře:
https://developer.nvidia.com/vrworks
Unreal Engine 4.16 na stránkách společnosti Epic:
https://www.unrealengine.com/416-release-notes-overview
Unity 2017.1 na Unity blogu:
https://blogs.unity3d.com/2017/07/11/introducing-unity-2017/
NVIDIA VRWorks na Unity Asset store:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/83505