#NVIDIA

DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation a Multi Frame Generation 6X jsou nyní dostupné

Od debutu v lednu 2025 nastavila technologie DLSS 4 nový standard v oblasti AI renderingu díky využití transformerového modelu pro Super Resolution a funkci 4× Multi Frame Generation. Veletrh CES 2026 přinesl NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution, které dále zvyšuje kvalitu obrazu na všech GPU řady GeForce RTX pomocí druhé generace transformerového AI modelu. Zároveň byl oznámen příchod DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation pro GPU GeForce RTX řady 50, s podporou až 6× Multi Frame Generation.

Tento obsah je v kompletní podobě dostupný pouze pro členy FeedIT+ (#FULL a #LITE členství). 

DLSS 4 s Multi Frame Generation přichází do Forza Horizon 6 a dalších očekávaných titulů

Společnost NVIDIA oznamuje další rozšíření podpory technologie DLSS 4 s funkcí Multi Frame Generation v nadcházejících i nově vydaných hrách. Očekávaný závodní titul Forza Horizon 6 bude tuto technologii podporovat již při svém uvedení na trh. Již tento týden navíc vychází hra Screamer s DLSS 4 a Multi Frame Generation, následovaná titulem Subliminal, který dorazí 31. března.

Tento obsah je v kompletní podobě dostupný pouze pro členy FeedIT+ (#FULL a #LITE členství). 

GeForce NOW vítá v knihovně Crimson Desert a zrychluje framerate ve VR

Plynulejší VR

Na podporovaných VR zařízeních, včetně Apple Vision Pro, Meta Quest a Pico, nově zvyšuje snímkovou frekvenci až na 90 FPS pro členy tarifu Ultimate. Virtuální obrazovka tak působí plynuleji, svižněji a je šetrnější k očím i při delším používání.

Tento obsah je v kompletní podobě dostupný pouze pro členy FeedIT+ (#FULL a #LITE členství). 

GTC představuje NVIDIA RTX PC a DGX Spark, na kterých lze lokálně provozovat nejnovější otevřené modely a agenty umělé inteligence

Na NVIDIA GTC tento týden se do centra pozornosti dostaly „agentní počítače“. Systémy jako NVIDIA RTX PC a NVIDIA DGX Spark, které lokálně provozují AI agenty jako soukromé, neustále aktivní spolupracovníky.

Tento obsah je v kompletní podobě dostupný pouze pro členy FeedIT+ (#FULL a #LITE členství). 

NVIDIA DLSS 5 díky AI přináší průlom v realistické PC grafice

Společnost NVIDIA dnes na konferenci GTC oznámila, že na podzim uvede technologii DLSS 5, která představuje nejvýznamnější průlom v oblasti počítačové grafiky od zavedení ray tracingu v reálném čase v roce 2018. DLSS 5 v reálném čase tentokrát přináší model neuronového renderování, který pixelům dodává fotorealistické osvětlení a textury. DLSS 5 pomáhá překlenout rozdíly mezi renderingem a realitou. Umožňuje vývojářům her na PC vytvořit realistickou grafiku, jakou dosud bylo možné dosáhnout pouze při tvorbě hollywoodských vizuálních efektů.

Tento obsah je v kompletní podobě dostupný pouze pro členy FeedIT+ (#FULL a #LITE členství).